Monday, December 12, 2011

Internal thread error: func(internal_threat) - seconde partie

Reprenons, à présent que la poussière de la journée est retombée. La première partie, pour les retardaires, c'est par ici.

Tout cela ne serait pas encore si gênant si Minecraft ne se plaçait pas dans une situation où, au lieu de devenir et rester le flambeau de la "mouvance" indie, il devient pour l'ensemble des développeurs indépendants un boulet, un bloc de sable dans la machine, un sapeur d'oxygène et - pis encore - un ennemi pur et simple, et jamais reconnu comme tel.

Je ne sais pas si tout cela est voulu, et j'ose encore espérer que non. Mais à l'heure actuelle, il n'y a pour ainsi dire plus de place pour personne au soleil. Minecraft est une lune, et l'éclipse dure et perdure. C'est fort bien pour Notch. Mais... les autres ?

tametick a raison sur quelques points - si je ne puis tout à fait adhérer à toutes ses vues de grand râleur. Il y a 1% des indies qui ont une bonne visibilité, et les autres ne sont pas plus avancés qu'avant cette espèce de boom qui a eu lieu il n'y a pas si longtemps finalement.

Mais là où il cible les bundles, les orgies de soldes sur Steam, j'aurais plutôt tendance à dire que le problème est ailleurs et bien plus insidieux : encore une fois, Minecraft.

Les bundles, soldes et autres tirent certes les prix vers le bas, mais je ne suis pas certain que le client soit dupe : quiconque pense en son âme et conscience qu'un jeu indépendant vaut $0.1 est juste... au mieux, un gros con ; au pire, un enfoiré sur la tombe duquel je n'aurais pas même l'envie de gaspiller mon urine.  Sur ce point, il y a sans doute des concessions à faire des deux côtés. Payer $20 pour un indie, par les temps qui courent, c'est un peu ruineux pour moi et nombre d'autres. Tout comme payer $70 pour un triple A équivaut juste à faire preuve d'un manque de discernement, pour ne pas dire brutalement d'une connerie, sans bornes. Les temps sont durs, et chacun doit se serrer la ceinture. Une baisse de prix, temporaire ou non, permettrait d'équilibrer la balance en augmentant les ventes. Oui, vous bossez dur. Mais nous aussi. Et nous sommes tous, développeurs comme consommateurs, sous-payés et surtaxés.

Non, le problème n'est pas dans le fait qu'on voit "toujours les mêmes" dans les bundles. Non plus dans la qualité des jeux qui n'y figurent pas. Ni dans un manque de motivation de la part des 99% d'autres devs qui ne figurent pas sur les invitations. Il est dans le manque de visibilité TOUT COURT.

L'indie a toujours eu l'avantage de l'innovation, de cette éternelle révolution d'une roue incapable de tenir en place, et ce très rarement pour le pire.

Bien avant l'explosion de l'offre, les Demise et autres Uplink pouvaient déjà faire pâlir d'envie nombre de grosses productions. Parce qu'ils osaient, parce qu'ils faisaient avancer le Jeu Vidéo (notez les majuscules, je le prendrai ici sous la rigoureuse forme d'art... Y'a bien des trous du cul pour nous faire croire que Julie Lescaut c'en est, alors laissez-moi gueuler que Pacman c'est de l'art abstrait, OK ?).

Depuis bientôt deux ans, on n'avance plus. Toute l'attention que pouvait porter le public sur les diverses productions indie est concentrée sur une seule et unique production. Celle de Mojang. Quand un jeu se retrouve déclaré Jeu de l'Année en 2010 et en 2011, on sait qu'il est temps de réagir sous peine de voir le système
a) s'écrouler sous son propre poids, autrement dit voir l'indie retomber dans le gouffre d'obsucrité duquel il peine à s'extirper
b) devenir un ersatz de celui qui plombe les grosses prods : copinage, reviews qui n'ont plus aucun sens, innovation sous le zéro, production à la chaîne de merdes à peine dignes d'exciter la queue de mon chien (et ce, uniquement lorsque je lui file un os).

Je me contrefous de trouver un bouc émissaire à cet état de fait. Nous sommes tous coupables de cet immobilisme qui ronge à une vitesse trop élevée pour être confortable notre petit monde. De ne pas assez mettre en lumière les autres jeux. De voter Minecraft pour les awards alors que d'autres ont davantage fait bouger les choses cette année. De ne pas balancer de critiques constructives, de ne pas dénoncer le fait que NON, tout ceci n'est PAS une situation normale.

Ce post n'y changera rien. Mais notez bien ceci. Il y a 100 jeux qui ont franchi les portes de "nominés au jeu de l'année" chez IndieDB (je ne me repencherai pas sur cette parodie d'awards que je vous ai offert en pâture dans le post précédent). Minecraft est à nouveau l'un des deux nominés dans la catégorie Aventure. Face à Amnesia.

Notez à présent bien ceci. Minecraft n'a RIEN fait avancer du tout. Il a resucé d'Infiniminer, et a eu un succès inespéré. Frictional a fait avancer le storytelling. La manière de poser une ambiance. L'horreur et l'angoisse dans le jeu vidéo. La technique chez les indies (qu'on le veuille ou non, HPL2 est juste un monstre de technicité. Comparez donc à l'un des rares autres FPS - ou apparentés - disponibles).

L'un a plus d'un demi-million d'abonnés sur Twitter. L'autre, un peu plus de 2000. Les jeux sont faits.

Et ça, ce n'est pas bon du tout. La visibilité est une arme. Le canon de celle de Mojang est pointé droit sur la tête des autres devs. Et tout le monde se fait un plaisir d'appuyer sur la gâchette. Encore. Et encore. Et encore.


Ce n'est pas forcément la faute de Notch ou de Minecraft... Mais y'a quelque chose de pourri. Et Notch est dans la situation - que je ne souhaiterais à personne - où chaque mot qu'il tape est une nouvelle salve de ce canon. Imaginez-vous avoir cette armée derrière vous et dire "Y'a des awards en cours, votez pour nous, ou pour les autres". Que se passera-t-il, sachant qu'une énorme majorité d'entre eux n'ont aucun recul, voire aucune culture de ce monde ?

Et quand il ne restera plus rien... à quoi jouerez-vous ? Pour qui voterez-vous ?

- Hyeron, blasé de voir tant de potentiels balancés dans le siphon par la connerie humaine.

Internal thread error: func(internal_threat) - première partie


Le plus gros problème pour l'indie, quelque part, c'est le manque de visibilité. Il n'y a certes pas de solution toute faite, cuite et prête à consommer pour sortir de cette espèce de cercle vicieux dans lequel l'indie gaming se trouve. Mais il y a des écueils à éviter.

Les AAA phagocytent toute l'attention du joueur (a fortiori windowsien) moyen. Les indies ? Tout juste deux ou trois noms qu'il peut - dans le meilleur des cas - citer de tête : Amnesia, World of Goo, Minecraft, parfois deux ou trois supplémentaires.

Diverses initiatives ont été mises en place pour combler ce manque de visibilité. Indie awards, indie bundles, soldes monstres, giveaways, j'en passe et des plus mieux (si si, plus mieux).

Un autre problème - et d'une taille aussi gênante que les AAA, d'une gravité plus grande encore de par son côté insidieux, se présente aujourd'hui. Son nom ? Minecraft.

Loin de moi l'idée de prétendre que Minecraft n'est (ou du moins n'était) pas un bon jeu, ce serait faire preuve d'une mauvaise foi dont je ne puis, hélas, me targuer.

Mais là où Minecraft devient un poison et une menace, c'est dans le fait que nombre de ses fans ont actuellement sombré tête la première dans le pire comportement qui soit : le fanboyisme pur et simple. Que Notch leur est un veau d'or. Que le gaillard n'est pas non plus spécialement un philanthrope - c'est du moins la seule chose que l'on puisse conclure de son comportement erratique (ou parfaitement conscient, ce qui serait pire encor) envers les Humble Bundles. Et qu'il a une armée d'un demi-million de décérébrés à sa botte. Je nivelle par le bas puisque le nombre grossit de jour en jour, mais que - fort heureusement - certains ont pris la saine décision de se garder leurs neurones et esprit critique pour eux.

Mais revenons-en à nos moutons. C'est fabuleux un indie qui gagne ce genre de notoriété non ? Non. Pas dans ce contexte. Pas dans l'utilisation qui est faite de cette armée de suivants. Pas dans les copinages qui deviennent de plus en plus visibles, de plus en plus malsains.

Quelques exemples ? Facile. Pas plus tard qu'aujourd'hui sur Twitter, annonce des gagnants d'IndieVisibility :
http://t.co/C2A7TUHU

Trouvez l'erreur. Pour les aveugles (à qui je souhaite bon courage pour lire ce post) : Minecraft comme game of the year. Best minecraft of the year. Notch's game of the year.

Je veux bien être pris pour un con, mais là ça commence à être UN PEU gros pour encore passer la barrière de ma gorge.

Les Humble Bundle. Jusqu'à quel point Notch a-t-il fait des dons plantureux ? Au choix : tant que des devs qu'il côtoyait se trouvaient dans le tas (erratique), ou jusqu'à ce que la demo de Minecraft y figure (conscient).

Je vais m'arrêter là pour cette fois. Les plus malins ont déjà tiré les conclusions de ce demi-post. Les autres y verront sans doute plus clair lors de la seconde partie.

Les GBA. Le pilote. Qui a sauté de l'avion.

Après des jours d'angoisse, de frustration, de peur, d'angoisse, de frustration, de peur, de déjà-vu... Enfin... Il est là.

Les pauses musicales nous sont offertes par :
N°1 Kainushi - Les barbus du coeur (Reprise parodique de "Les restos du coeur")
N°2 David TMX - Renaissance (Dispo sur Jamendo)
N°3 Andrio - 11-11-11 (Dispo sur 8bc.org)
N°4 DrumUltima - But the future refused to change (Dispo sur OCRemix.org)

Écouter en streaming :
Télécharger en OGG - Télécharger en MP3

Wednesday, December 7, 2011

GBA. J-5. Teaser infernesque.

Ami perdu (sans quoi tu ne serais point ici), voici à quoi t'attendre dans les GBA :

  • De la mauvaise foi
  • Du racisme
  • De la mauvaise musique
  • De l'imbécillité
  • Du bafouillage
  • Des artefacts audio
  • De l'amateurisme crasse
  • Du tapage dans les mains

Fuis, malheureux ! FUIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIS !

Monday, December 5, 2011

GBA. J-7.

Ô lecteur perdu, sache que l'heure la plus sombre arrive. Ton âme n'est plus à l'abri, tes intégrités intellectuelle et physique sont en danger !

FUIS, MALHEUREUX ! Car tels le premier cheval de l'Apocalypse monté par trois clampins à poil(s)...

LES GBA ARRIVENT.

Tes oreilles vont saigner. Tes neurones vont fondre. Tu ne verras plus jamais le soleil après t'être arraché les yeux si tu ne te trouves pas à bonne distance. Que ceci te soit un avertissement, et une possibilité de rédemption.

Nul n'est à l'abri.

*dun dun duuuuuun*

Sunday, December 4, 2011

De l'inutilité d'une release propre et correcte

Plus ça va, plus je me dis que le respect du consommateur est une valeur qui se perd. Le monde du JV est vaste, riche et en perpétuelle expansion - et pourtant ces dernières années la tendance la plus malheureuse qui soit va croissant : on se fout de ma gueule. Et de la vôtre aussi. Mais je m'en fous, je suis pas là pour parler de vous. :3

Il y a quelques années, les patches servaient à régler des cas isolés. Des trucs totalement imprévus, des situations tellement improbables que la majeure partie des joueurs n'y serait jamais confrontée.

Aujourd'hui, c'est plutôt l'inverse : le consommouton est prié de faire le boulot des devs, éditeurs, et autres joyeux incapables qui s'amusent - c'est du moins l'impression qu'ils donnent - à lui pourrir la vie. Et sont priés avec ça de leur lécher le cul et de les vénérer comme s'ils étaient de misérables vermisseaux auxquels on accorde à peine le droit de vivre. The fuck, people?

Ça me fout la haine, et plus qu'un peu. Voilà 6 ans que je me bats pour sortir des trucs sinon de qualité professionnelle, à tout le moins acceptables. J'ai commencé petit. Très petit. Pour me faire les dents, apprendre les ficelles du métier, sur des projets de faible ampleur pour éviter de trop foutre en l'air la journée du joueur qui tomberait dessus.

À ce jour je continue de m'occuper d'un tas de petits projets, et commence à peine à mettre l'un ou l'autre orteil dans la mare aux requins - autrement dit des trucs à vocation commerciale et des projets d'envergure pour ainsi dire déraisonnable, comme The Dark Mod ou Monster RPG 2.

Je n'ai jamais prétendu fournir un travail parfait, et ai toujours été clair avec mes devs/clients sur ce point. Je suis tête-en-l'air. Je n'ai de support de personne en règle générale (il me faut sur ce point redire toute mon estime à Tels, Greebo, trentg et tous les autres, qui ont toujours fait des pas qu'ils n'étaient en rien obligés d'effectuer pour aider au maximum, signaler les éventuels problèmes et erreurs, et autres joyeusetés du type modifier un script obsolète pour tenter de me faciliter la vie). Je n'ai pas de QA pour me botter le cul quand je me plante. Pas de beta-testeur. Pas de bugfixer (au contraire, en général quand quelqu'un se mêle de toucher à mon travail ça finit en eau de boudin avec des modifications 200% indues et de la destruction d'interface - par exemple). Je ne suis pas, n'ai jamais été et ne serai jamais à l'abri d'une éventuelle connerie. J'assume. Et je patche.

Ça va à l'encontre de ce que je dis ? Think again. Je suis pas une armée à moi tout seul. Personne ne l'est. Je ne vends pas mon travail. En tout cas pas encore. En d'autres termes : je ne prends pas mes "clients" pour des cons. Si je merde, je le dis. S'ils merdent, je le dis. Si je merde et que je m'en rends pas compte, j'assume l'entière responsabilité et tente de faire amende honorable aussi rapidement et bien que possible.

Mais la différence, elle est là : mon SERVICE GRATUIT effectué SEUL ne peut être que du best effort. Un LOGICIEL PAYANT codé EN GROUPE ne peut pas se permettre du best effort. Fournir le logiciel "as-is", c'est bien. Se planquer derrière pour lâcher de la merde dans la nature, c'est mal. Quand je vois Notch coder avec des moufles, ne rien en avoir à branler, inclure tout et n'importe quoi tant qu'il l'inclut MAL, se foutre de la gueule des moddeurs qui ont construit sa réputation, inclure des additions qui n'ont RIEN à faire dans sa sandbox, ça me met en rage.

Quand je vois Bethsoft lâcher des logiciels terminés à la pisse dans la nature, portés par des épileptiques parkinsoniens, testés par Helen Keller (et encore, ligotée) et patchés n'importe comment après pasque OUI y'a un backlash ça me fout la haine.

Il restera TOUJOURS des bugs et des saletés dans un bout de code qu'on lâche. Mais quand les bugs sont gros comme l'Empire State Building, que n'importe qui va tomber dessus dans les 10 premières secondes de jeu, il est peut-être temps de se dire que NON, le jeu n'est pas prêt pour la release.

Le plus attristant dans cette situation, c'est que le consommouton (je me demande même pourquoi je me casse la tête à mettre plus d'une syllabe, tout à coup) va acheter. S'extasier. Pardonner pasque "oué mé sé baurdesiell tu voi" et "oué mé minecradst sé tro bi1", c'est d'une stupidité affligeante. Ça conforte les incapables qui osent sortir ce genre de merdes dans leur idée qu'ils peuvent tout se permettre puisque de toutes manières on les vénère comme des dieux qu'ils ne sont pas. Qu'ils ne seront JAMAIS.

Les véritables dieux sont ailleurs, délaissés par la plupart. Ils ont les compétences, ils ont le feu sacré, ils sont prêts à traverser toutes les tempêtes, à se couper en quatre pour n'importe lequel de leur client/consommateur. Et 99% des gens ne leur jetteront pas un regard. Comme si les mecs étaient des mendiants. Pas qu'ils ne s'en approchent pas : la plupart d'entre eux crèvent la dalle, ont du mal à joindre les deux bouts en fin de mois, pleurent devant le nombre ridicule d'unités qu'on daigne leur acheter. Et pourtant ils continuent de se battre, de mettre à jour, de tester, retester, sortir, ressortir, améliorer. Et tout le monde s'en fout. Et ce billet n'y changera pas grand-chose. Sauf si j'ai énormément de chance. Et que je parviens à faire réfléchir UN consommouton. Si cela devait se produire, je pense que j'aurais rempli mon office et pourrais m'endormir en me disant que j'ai fait un truc bien.

Je ne pense pas qu'une solution viendra de la part de ces sociétés/devs qui ont - pour tout atout et mérite - d'avoir eu de la chance. Pas de Mojang. Pas de Bethsoft. Pas d'Ubisoft ou de toute autre société à la mords-moi le mormon qui a pour seul but de plumer ses clients en leur faisant passer des vessies pour des lanternes.

Ne vous trompez pas de héros. Frappez le veau d'or dans la seule partie de son anatomie qui puisse lui faire mal : le portefeuille.

Saturday, December 3, 2011

Monster RPG 2 v1.10

Pour les veinards qui auraient le jeu, la 1.10 est de sortie, avec quelques nouveautés énormes pour les Appleux, plus mineures pour les autres. Dispo un peu partout, sauf sur Desura où c'est encore en attente. Joie.

Bref : la version 1.10 ne contient plus qu'une version française (voir les posts précédents) au lieu d'une fr_FR et une fr_CA. Bon jeu. :)

The Dark Mod v1.07 - Hotfix pour la traduction française

Semaine de merde. Tout est dit. À la prochaine.

... Plus sérieusement : http://bloodgate.com/tmp/tdm_x_update_i18n_107.pk4


La 1.07 du Dark Mod est tout simplement une tuerie. Malheureusement, au fil des révisions de la traduction, pas mal d'éléments, modifications, corrections se sont perdus. Qu'il s'agisse d'erreurs plus ou moins grossières, de modifications indûes par Briareos ou moi-même - dans tous les cas, le fichier inclus dans la release était impropre à la consommation. Ce hotfix règle tous les problèmes connus.

Pour ce qui est de l'installation... Court, net et précis : carrez le pk4 dans le dossier darkmod. C'est tout. Notez également qu'il faudra probablement le supprimer lors de la sortie de la 1.08. Il ne sera pas difficile à retrouver, à moins que vous n'ayez installé ou bidouillé d'autres mods ce sera le seul tdm_x de la liste de fichiers. Bon jeu à tous, et désolé pour le dérangement. :)